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LOL手游烬怎么玩 英雄联盟手游戏命师烬玩法攻略

2020-12-02 11:08:28作者:

  LOL手游烬在日服韩服和东南亚服上线的时候就是第一批上线的英雄之一,烬目前这个版本是对线相当强势的英雄,就连T0的EZ在转杯三件套之前和烬对线也会被压着打,可以说10分钟左右,三件套之前最强端对线AD输出英雄了。这里爱东东手游网就和广大LOL手游玩家们来探讨一下烬的玩法,提供两种出装思路给到大家,希望给正在玩LOL手游的玩家们起到帮助作用。

  下图是英雄联盟手游的符文天赋预览图。首先,原本端游需要点的9个符文天赋,包括一个基石天赋,三个主系,两个辅系,还有三个成长天赋。目前来看英雄联盟手游依旧是一个基石天赋配三个辅助天赋的模式,建华了端游复杂的符文天赋搭配,更加简单和实用。

  目前我们看到的,8个基石天赋包括:电刑、艾黎、征服者、迅捷步伐、不灭之屋、余震、生命源泉、行窃预兆。比起此前的17种基石天赋足足少了10个。致命节奏、强攻、掠食者、黑暗收割、丛刃、奥数彗星、相位猛冲、守护者、启封的秘籍和冰川增幅都没了,同时把生命源泉单独作为一个基石天赋。

  

  基石天赋:

  迅捷步伐—风暴聚集—灵魂猎手—甜品爱好者

  迅捷步伐—风暴聚集—灵魂猎手—团队猎手

  迅捷步伐:烬当然是要带迅捷步伐,这里肯定没得说,累计层数还可以加速和回血的效果在对线上来说很好用。

  主宰系—风暴聚集:ADC通常都是带这个,如果硬要带凯旋也可以。

  坚决系—灵魂猎手:+50点生命值和韧性,是相当给力的。

  启迪系—甜品爱好者或者团队猎手:甜品爱好者是增加线上回复能力的,而且还有钱,但是经济增益不如团队猎手给力。

出装:

  暴击流ADC烬出装:无尽—火炮—轻灵之靴(附魔水银)—绿叉—电刀—轻语(复活甲)

  穿甲CD流烬出装:幽梦—火炮—幕刃—轻灵之靴(附魔水银—黑切—火炮—轻语

  主流玩法:盈能暴击流,这里因为没有岚切这件装备,走移速流烬的话只能基于迅捷步伐+火炮的效果(+25%的盈能效果),可以更高效的打出迅捷步伐的的收益,加上轻灵之靴,对线期的烬会很强势,累计迅捷被动到第四发子弹加速上去,暴击效果会有相当大的收益。两件套无尽+火炮的会后,烬会在线上展现强大的输出能力,当然前提是要有输出条件,你需要一个强势的辅助配合就可以打出优势。剩下的装备大顺风就看玩家喜好堆暴击和攻击就行了。

  最后复活甲和轻语的选择可以看对面阵容来适当选择和替换。

  穿甲CD流玩法:主要是因为LOL手游的暴击流装备的都被砍了一刀,无尽+60的伤害,幕刃和幽梦都是+50的攻击力,便宜400块。但是幕刃和幽梦都加10%的穿甲效果和10%的冷却缩减,比这5点伤害和额外30%暴击伤害,自然收益更高,更何况烬还有降低暴击伤害的被动,因此无尽的收益对烬来说并不人意。穿甲CD流烬在穿甲和冷却缩减方面领先暴击流烬。

  后期黑切+轻语的穿甲效果可以让烬穿甲效果达到当前版本最大话,达到冷却40%,就是有点缺蓝。

  出装顺序:幽梦+火炮或者幕刃+火炮,两件套对线并不比,火炮+无尽差,幕刃的伤害增益和穿甲效果,移速增加可以让烬有更高的机动性。

  三件套:幕刃+幽梦+火炮,鞋子,再补黑切和轻语。


  技能连招和玩法:

  烬的玩法和端游玩家基本上保持一致,烬一定要能准确释放致命华彩,能够控制敌方英雄的话,烬能够轻松打出第四发子弹高额伤害效果,会让对线取得巨大的优势。在打残地方对线英雄之后,大招可以进行追击收割。

  因此,烬不要再刚刚换完子弹的时候就上去换血,要在23发子弹的时候上去消耗,能够更快的打出第四发子弹让伤害收益更高。一般情况下都是第一发A小兵,注意迅捷步伐和盈能效果,第二发开始A1A,致命华彩定住,第四发子弹打出最大伤害。 

  团战尽量切记不要原地开大招,大招都是先手留人或者后手收割。大团的时候如果开打找就是相当于少了一个人,如果还没命中的话,就相当于隐身了。

  团战,要注意,陷阱技能的释放,丢在人群中即可,如果残血的地方英雄多会有意想不到的收益。

基本操作模式:

首先,英雄联盟手游会自动攻击离玩家最近的残血小兵,意味着玩家只要站在兵线上面不定的点普攻摁钮你的英雄就会自动走过去攻击这些小兵。

然后,这里广大玩家们就会说,如果我要选择特定的小兵或者炮车咋办?因为炮车和近战小兵肯定更值钱呀!很简单,如下面两张图所示,无论系统帮你选定的攻击对象是小兵还是英雄单位,都会带上特殊表示。血条会很醒目。

如果你想切换攻击对象,先补另外一个单位,你只需要操纵补兵摇杆就可以切换特殊血条标记对象,从而选择其他的攻击单位。同样的道理,攻击英雄的时候发现距离更远一点的那个是个残血,肯定要先攻击远处的敌方英雄,这个时候也可以通过摇杆来选择攻击对象。

  当然,高端玩家们可以自己设定游戏操作模式:

进入游戏之后—操作设置—目标锁定

将锁定模式修改为:“自由目标模式

技能释放改成:“辅助轮盘施法

指定攻击模式选择:"补兵+推塔攻击"

  锁敌头像显示选择:显示可攻击头像-目标筛选选择优先血量最少

  技能取消方式选择:指定距离

  轮盘呼出位置选择:手指位置

  轮盘锁敌方式选择:头像锁定

  这样一系列设置下来,补兵和攻击防御塔的话还是优先按照血量少的来,选择补兵则直接打小兵,团战的时候点击头像攻击敌方英雄,而且优先攻击血量少的,担心摇杆选不中的问题也不存在如果想要推塔则点击推塔就可以,设置完成。

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