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《幕府将军》【心得】浅谈全军破敌:三国全流程攻略 — 猫皮见证了朋友全都变成基掰狼的瞬间

2021-04-27 23:27:17作者:HKandyII (說書人 貓皮)

HKandyII (说书人 猫皮) #1 2019-06-03 22:00:24
  各位看倌大家好,在下猫皮。
  今天猫皮要来向大家分享全军破敌:三国的破台心得。
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  本文为全游戏流程完全说明,攻略心得向,最后以整体观感总结之,为免文章拖得太长,细部 作与游戏设定不会再过多赘述,另外,虽然猫皮是以公孙瓒视角破台,但也不会针对该势力作额外描述,只纯粹浅谈游戏各个时期会做的事。
  本文适用于以下玩家:
  
  尚未入手游戏,已经从实况、视频略懂略懂,而且确定会入手的玩家
  已经入手游戏,但目前正在以龟速进行统一大业的玩家。
  已经(或快要)全破游戏,正想找人交流的玩家。
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  前言:
  这是一款以外国人眼界为出发点的三国为题材的策略战争游戏,竟是猫皮从小到大所玩过的每一款『三国』游戏之中,最能点燃猫皮对三国情怀的一款游戏(没有之一),非常写实,意境也很深,猫皮很久、很久、很久没有为了一款三国游戏,连续打了十二个小时不去睡觉还被 骂了。
  从他们作出的内容来看,这些人确实非常认 看待三国的『历史』与『演义』,这款游戏把宫廷、外交、内政、战争的节奏做的非常好,你不可能捨弃任何一块不去 作,而是必须交互并行去处理各种事情,使得每一段游戏时期的体验都大有不同,而且十分有趣,作为一款单机游戏,(全军破敌—三国)无疑是上上之选。
  (多人游戏内容猫皮没有接触,不在讨论之列)
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  四大时期:
  猫皮最初是选定了公孙瓒这个联军势力,并且全部以普通的难度通关,大约耗费了50个小时,游戏的年份大约是50年左右,猫皮把自己全游戏的时程分成四段,分别以外交、内政、战争分段进行说明。(附上姑且已经全破的不优秀 图)
  黑暗时代:(游戏最初 — 统御二~三个郡县左右的时期)
  
  外交:
  一开始除了曹 、袁绍、马腾势力以外,大多数势力都是处于 正意义上黑暗时代,你除了初始城池以及周围几个郡县的部分土地之外,几乎什幺都看不见,全 大约有98%处于迷雾状态。
  此时的外交也几乎毫无作用,仅限于你要不要对邻居宣战,但大汉与黄巾军是处于可以自由开战的状态,势力地盘也是最大的,不过也不会有什幺太大动作,就是被打会调动附近的军队来救一下,是初期野怪的那种感觉。
  
  战争:
  干架的初期难度,会根据你是玩演义模式还是正史模式而有所不同,如果是演义模式(猫皮选的是演义模式),最主要的差别就是将领单位在作战上会很突出。
  如果说要有多突出...如果你有名将的话,大概就是全队直接拉出去A点地板都会赢(如果对手没有名将的话)。
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  顺带一提,这款游戏大概把将领分成三个级别,有头有脸的名将,名字还算喊得出来的精英将领(名字是金黄字,不过是杂鱼脸),还有杂鱼将领(只是个拿来带兵用的,没练起来之前,两团兵一夹就哭 了)。

  这也就意味着每个势力的差别,在于你起手有什幺将领可以用(你可以从选势力的值得注意的人物看到),比方说公孙瓒一开始就有自己跟赵云两个名将单位,剩下的都是杂鱼脸,孙家儿女则个个都是名将,一共还有四只,但...全都还没长大,孙尚香还只有1岁,身边只有几个能用的精英杂鱼脸。
  干架的时候你可以选择进入战争场景微控,或是自动作战(成败会依照系统的估算直接决定结果)。
  这个时期要讲究效率的话,大多都会进入手动战斗(战斗方法详见封建时代),因为自动战斗带来的伤亡太大了,恢复太久完全会拖累初期的发展效率(详见内政)。
  
  内政:
  内政的主要目地自然是供养军队,最开始面临到的是招募、补员的问题,招募就是开一个新的部队,补员就是现有部队回血,速度是根据刚打完仗军队所在城池粮食、人口、地形、天气或将领的基本素质,一般来说驻扎在城镇里已经是最快的了。
  即使如此,一开始招募、补员还是很慢,也没有什幺手段可以强求速度,初期一个全新的将军带满兵大概要八回合才能满血出动,补员大概一回合也只能补个15%左右。
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  这个时期的内政还不会有什幺明显的帮助,一般有两种绝对不会错的盖法,第一是种田派,每一座城都先点土地开发一定不会错,第二种就是根据你目前郡县所属的附属资源点来决定配套盖法。
  比方说,你眼下的主城所属有块牧场或林地(可能还不是你的,没关係,但要注意是不是隶属于同一郡县),你的主城就配合盖农场,但如果你的主城附近有的是港口或是矿场,你可以让主城先造客栈或是工坊(纯工、纯商或工商合一皆可,封建时代会提及)。
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  但如果一开始还浑浑噩噩搞不清楚的情况下,第一个还是可以先点土地开发,第二个可以点基础军事设施(军事第三个建筑),但军事设施只需要挑一座城盖就好,因为军事设施对所有临近的郡县都会生效,在最初期是CP值很高的建筑。
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  封建时代:(两队人马或三个郡县左右 — 成为一方之霸)
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  外交:
  这个时期的外交仍是不特别重大,但你的对手会试着跟你接洽,由于当下群雄势力之间都处于停战协议状态(不主动对你发起战争,但协议很容易 ,首次毁约也不会负担额外成本),因此各大势力的第一步都是先试着跟你进行和平会谈,比你强的会跟你勒索,比你弱的会给你点钱求和。
  也就是他们会开要求你选边站啦。
  
  这个时候的和平协议不能乱选,要知道一但停战协议变成和平协议之后,你就有遵守 义务,一但毁约会造成你信赖度受损,之后对所有国家的 都造成负面影响,而且很难恢复(详本段内政篇)。
  
  因此,远交近攻那一套不能完全照抄,最理想的状况是跟所有国家都维持停战协议就好,当然,你周围的小朋友完全不用跟它和平,不管他态度再好都打爆就对了,省得他到后面变成钉子户更麻烦。

  但是如果要发展成合作对象就得慎选,原则上最远距离的也不用跟他和平,反正他也打不到你,近距离也不太需要和平,除非他 的比你强太多(其实也不用太害怕,他也不太想主动打你),就找中距离你看得顺眼,眼下也不会立刻被灭的那几个国家。
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  战争:
  本段延续上个时期的军事说明。
  原则上战争会分成两种,一种是野战,一种是城战,河战或海战则是强制以自动战斗决胜,以下用两张图简单告诉大家,野战的基本常胜排阵要应该怎幺摆。
  在说明配置之前还是要先讲几个概念,实战感觉起来枪明显剋骑、骑明显剋弓、持盾步兵没有明显相剋,是撑线主力,枪步兵也能撑但容易被射歪。
  铁卫、统领(紫色、 将领)配合军团线打架比较强,红色(前锋)非常万能能孤军深入,也能配线作战,军师则跟弓手一起扔后排就够了。
  不过前期你的部队没那幺多,而且大部分情况都要 手动的情况下,部队最好骑枪步弓四种兵都要有,保持多样性以应付各种状况。
  如上图所示,骑兵你就丢到最外围,战争一开始就直接绕到敌人后方远处,远到敌人不想追你就够了,步兵 前,枪队侧翼,弓队殿后,为了掩护步兵不要太早灭,你的将领最好留下掩护步兵团压阵,双方接近之后就会演变成下面的战况,
  双方一交接之后,枪兵立刻上前架住侧袭的骑兵与敌方将领。
  步兵与我方将领一边挨箭,一边儘量不要让步兵团溃散。
  进入混战之后,敌人的远/近兵团会很明显分散,这时远处的骑兵调回来直接灭掉敌人弓手团,敌人的弓箭如果没射乾净,一碰到骑兵被打没多久就会被击溃,打完再顺势与本部夹击敌人,胜利就 不离十了。
  
  至于城战也是一样的概念,你可以一开始把所有部队集中到一个城的入口,把敌人的守军都骗到一边,之后再派少量骑兵去突袭无人的入口,这时,你的大部队就可以安心走被抢下来的大门了。
  
  
  内政:
  当你有了两三个左右的郡地之后,就要稍微专精一下城市的发展。
  承上段所说,一个城市如何发展取决于周围几个卫星村落的类型,如果是纯生产粮食,城市发展就配合粮食生产,之后盖粮食加成的建筑就能一起享用加成,纯商都市也是同种概念。
  值得一提的是工业的投资报酬率 的很低,升级很贵,钱却没多几毛,如果卫星村落有商又有工,因为工业建筑可以同时对商业利润加成,你可以摸蛤仔兼洗裤一起发展。
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  但如果是纯工都市...我觉得你暂时发展成农业都市算了,因为粮食 的会比你想像中还缺,因为粮 没有堆积的概念,帐面数目是每回合供应量。
  打个比方说吧,一个升满的工商都市...每回合会吃掉全国3x左右的粮食,但是纯粮食生产的都市却只能生大约2x左右的粮食,在加上军队在外的开销,大概两个粮城养一个钱城都还会有点吃紧。
  万一,你 的临时钱不太够,或是粮食没控好,可以利用外交 的方式纾解燃眉之急,甚至你有多余的饰品也可以拿去换钱。
  因此,必须注意你的诚信千万不能在初期毁掉,当你协议一撕,信誉降低,会成 上的不利,好比说原本 是100元换100元的等价物,如果你信赖变成负的,下次 可能就会变成你要用150元才能 到100元的货。
  
  除非你是内政之神...不然依猫皮体感,中后期还是会非常依赖 手段去增加资源配置上的容错率。
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  城王时代:(从一方之霸到数王相争的时期)
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  外交:
  这第二阶段到第三阶段这段时间,大概是外交上最複杂的阶段。
  在你还没发展到一方之霸的程度之前,外交最主要是拿来弥补资源配置容错率的手段,在你发展成一发之霸之后,这个手段仍是相当重要。
  到中期时,友盟宜稳不宜多,你可能至少会有一到两名关係还不错的友盟,他们在跟你 上会比较公道,甚至还可能会让利,他们会为你负担牵制敌军的功用,让你在还没有能力的时候,不必负担多线作战的消耗,此时,你要做的事情就是开始往你要发展的方向打出去,同时稳住友盟。
  友盟最终也会成为你的敌人,眼下你该做的是要比他们发展的更快,但是他们也会常常出题目给你,这就不限于成为友盟的国家。
  像是他们会设法跟你联姻、 、交割领土、合作去打某个敌人,有的提议你能接受,但有的提议你实在是不想甩他,但你不接受太多次可能会降低友好度,以下有一个小技巧可以婉转规避对方的请求。
  
  假设某国提出联姻,要你把女儿嫁出去变成 人,你很不想接受,但你又怕 关係,你可以把 提议直接从 盘上删掉,重新改放成另一个新的无害协议,(例如从他付钱你嫁女,改成他持续付钱而你提供一笔订额交款)。
  这样对方仍然会视同你同意了 。
  当然,如果你女儿够 (?),你还可以让对方的武将入赘过来,只要你出的起价码,他嫁过来就是你的人了,他没道理不帮你的,忠诚度这种事情也不需要太担心,你只要持续撑住 满意度,他是不可能落跑的。
  
  战争:
  当部队数量一多就不太可能每一场战争都亲力亲为的去打,当你的补员速度逐渐起来的时候,你就会更加依赖自动战争,当你领有的土地变大的时候,还必须考虑军饷上的开销。
  当你慢慢从两三队左右的人马变成四队以上,打架在形式上就会产生变化,会慢慢演变成从手动变自动,从战斗变成战略。
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  你将会考虑到以下几件事情。
  让一只部队长距离移动会持续耗费军饷,有时,你可以选择直接注销后方的军队(将领所有的一切都会保留),在前线直接开新的单位出来慢慢补员会更加划算,这就要考虑到你的科技跟建筑怎幺点。
  各将领招募自己擅长的部队成本会特别的低,像先锋招募枪骑兵、斗士招募枪兵、铁卫招募步兵、军师招募弓手,而统领则是盾骑兵,当你按自动频率变高,此时招募的标準,就会从战术上的需要转变成考虑成本上的需要。
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  最后,要特别提醒一件事情。
  大多名将都很难在捕获中投降当你灭掉一个国家的时候,如果那个国家还有未死的将领,有可能会直接加入另一处敌国,或者会立刻流入中立人才市场,请记得要立刻去看看。
  孙尚香...三国唯一正妹担当...可恶,这是我最后一次看到她...。

  内政:
  如果你前面觉得内政很简单,后面跟本不会出乱子的话,那就大错特错了,因为你新抢下来的每一座城都会直接变成内政上的超雷大礼包,而且你即将会面临以下问题。
  第一,你围城下来的瞬间,满意度低,公共秩序低,而且城里的建筑会全面损毁,在你修复的这段期间,他就只是个不事生产,纳凉吃粮的 ,如果你打下来的城够大,你还很有可能会让你全国的存粮一下子变成负的。
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  就算修好了,你还会面临第二个问题,就是前一任市长还会留下一堆违章建筑要你去处理...咦?怎幺在这个点上我居然有点意外的熟悉...。
  因为每个势力都有自己所属的独特建筑,当势力一换,那些特殊建筑会立刻失能,你要做的就是再花一笔钱让他变成正常的建筑,否则放着只是徒耗资源。
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  再者,如果你本就存粮不多,你抢下来又是一座工商业大城的话,你就会发现你的存粮一下子会变成负1x、2x,立刻拆掉你会心痛的要 ,但 支援的城池,短时间之内不管再怎幺盖都补不回这些粮食,然后你又继续派兵往下打,状况就会更恶化。
  有的城池,居然还会把 掉粮食的建筑跟强制徵税的建筑点到最满,简直是雷中之雷(尤其是快要灭亡的势力,这方面还 的有够写实...)。
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  这些都是势力扩张必然面临的问题,救急的方法是立刻跟友盟签贸易协定,让他暂时支援你粮食(撑10回合,但不能再签新的相关协定),治本的方法就是你得一开始,就得好好分配每座城池的产粮。
  
  称帝时代:(从数王相争到三国鼎立或二分天下的局面)

  外交:
  当你的势力逐步扩张,领土与城池等级逐渐上升,爵位也会慢慢上升。
  从一般势力到王公国这段期间基本上差别不大,最有感觉的大概就是你能分配工廷的职务变多,这个职务有点像手游的『好友队长』概念,是个额外帮你加buff的存在。
  但是...只要你一称帝,你就会立刻见到队友全都变成基掰狼的奇蹟瞬间。
  所有王公以上友好势力都会瞬间变成跟你敌对,不管给多少钱都没用,当然任何 都没法玩了,说得难听一点,你正在侵略的国家对你的态度都还比较好...。
  整盘都是红的...你这一定是在跟我开玩笑吧...。
  这个时候你也不用客气了,所有协议都可以撕了算了。
  现在你也够强大,所以可以强制要求在场所有诸侯选边站,这个时候已经没有朋友的概念了,只有是不是你的人的概念。
  你可以直接要求中小型的国家成为你的附属势力,当然,在谈判上他一定不会同意,这个时候你就可以下最后通牒,也就是不必提供任何正面条件,对方只要同意,就算原本是仇人他也会帮你做事,甚至态度还有机会慢慢变成友好,但只要不同意,就没有回头的机会了。
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  最后,你还得注意一件事情,就是你的附属国可能会多次要求 ,你不同意他就跑不了,但是你的附属国一但称帝,他就会强制脱离你的掌控,如果你发现 势力太强,请直接在外交上选择併吞他, 土地都会瞬间变成你的。
  
  不管你做了哪一种事,都会导致你的信誉大幅受损,之后要求对方依附你的成功机率也会大幅下降,体赶上,这种 作只有前一两次成功的机会最大,要慎选你优先吸收的对象。
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  如果你把一个国家打到崩溃,他也有一定的可能性会要求成为你的附属国以求生存,当然,到了这个时候只要笑就可以了。
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  战争:
  这个时候的战争几乎是全自动,当时我一回合就要 作八支以上的部队,不太可能一场一场去微控。
  此时军团补员的速度也是快到不行,就算是新编出场,大概两、三回就能补得差不多了。
  这个时候的战争只有一个原则,那就是围殴,你可以一次把好几个部队拉到一只敌部附近,再由一个部队发起进攻,自动战斗,不管敌方将领再神,只要军师判断你会赢,你自动按下去就是会赢,无一例外。
  曹 从一开始就亲手教你这个游戏该怎幺玩了。
  在一般状况下,野外二队打一队基本必胜,围城战时,如果对方有很强的名将,或是城池等级很高,很有机会二打一还打不下来,但如果军师判断你的优势不小的话,你还是可以围围看, 对方主动出城打你,直个时候的军师判断有可能会转败为胜。
  总之,就是让你的部队维持三三两两,遇到敌人就群起攻之。
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  内政:
  当你的势力已经庞大到一个程度的时候(大约是二分天下的程度),内政就可以随便按了。
  此时你唯一的问题只剩下 跟公共秩序,但这是只需要把科技点起来就能解决的问题,只需要注意到就好了。
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  最后不免要来点碎碎念:
  总的来说,全军破敌—三国绝对是一款十分优秀的策略战争游戏。
  这款游戏让玩家对每个时期的游戏体验与节奏体验都非常好、每位对手的AI跟 、外交策略也都格外的 实,好比快灭亡的国家不只会来拼命求和,也会极力找寻 强国庇护,甚至对底下 苛负重税,便是数例。
  玩家在搞内政时,也会时不时有题目跳出来刁难你,没有让你感觉到平面的机会,像是将领吵架、招募困难、指派任务等等。
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  这款游戏比我所玩过的任何一款战略游戏,都还要深刻考虑实际的历史状况,儘管他没有把资源都放在对每位武将的脸部美工,但是他却 的有考虑到每一位武将的交际状况。
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  比方说,你帐下有两位互为竞争对手的将领,你对其中一位对手升官,就会导致另一名将领的不满,虽然那种不满不会立刻造成实质影响,但是他确实会让你看到这个问题。
  再比方说,蜀汉虽然被我灭了,但是诸葛亮还是会逃到吴国篡位,继续 北伐大业,司马懿也做了同样的事情,甚至在我公孙家即将君临天下的时候,两位军师还会联合起来作最后的军事反扑。

  以上几点,还只是众多奇点之一,只要越玩下去,你就会发现全军破敌—三国要还原的不只是史实,更打算模拟史实被玩家改变之后的现实状况
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  说到这里,猫皮发现自己能碎碎念的东西,居然只剩字太小这种小问题。
  
  最后,猫皮想说...我旗下的赵云戎马一生,从不争功,也从不闹脾气,跳出来的事件都是救人冲出沙场,猫皮能让这名乱世之光在老死之前看到天下统一,实在是太令人欣慰了。
  我家赵哥果 老当益壮...我七十五岁才想起来给他个老婆,明年后年就给我连生两个...会不会太 ...。
  以上就是猫皮对全军破敌—三国的全流程心得。
  话说这应该是猫皮写过最长的心得文吧,也算是纪念猫皮首次申请部落格达人就过关,感谢众位看倌耐心地观看。

看较旧的 5 则留言

雄霸天下猪肉包: 06-06 03:37

玩外交?试试曹老闆吧,曹老闆在初中期合纵连横的时候,带来的愉悦感极大阿另外困难以上难度外交系统会被削落很多…弱国无外交这句话写实的令人讨厌

元帅: 06-14 13:56

我蛮早就合併刘备拿孔明,司马懿就不加入魏国直接跳去吴国

Watch out!: 02-05 13:06

如果光荣的立绘能套用在全战三国 堪称完美

网友评论

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