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《幕府将军》【攻略】全战三国内政全攻略

2021-04-27 23:35:39作者:starlite (琉璃星光)

starlite (琉璃星光) #1
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2019-06-19 15:09:30
全战三国内政全攻略
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我在全战三国发行首日写了一篇简略的全战内政入门,现在是全战三国发行即将满月,我于是重写了一篇详细的全战三国内政攻略。

一、概论
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〈图一〉洛阳郡概观
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全战三国是以郡为领土单位,如上图所示,一个郡是由一个省城加上一到三个村庄所构成。省城是这个郡的行政中心,升级的话有城墙跟箭塔可提供防守,不过省城的重要性并不只是军事上的防御,而是他提供了若干建设格可让你建设功能性建筑,而国家的内政其实就是由这些建筑物当积木所构筑而成。
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你把滑鼠放在建设格上按右键(或是在资讯栏的左上按建设列表钮),可以看见所有可能的建筑:
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〈图二〉所有可盖建筑
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可以看出建筑大致上分五大类(配合五行,不过你不用管那幺多),由上而下分别是:
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工业
农业
商业
军事
行政
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农业建筑生产粮食,工业与商业建筑生产金钱,军事建筑跟徵兵有关,行政建筑则是 民忠跟增加威望。
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另外还有村庄,无法盖城墙也不能随意改建,但是每座村庄都有天然资源,如图一的二个村庄分别是港口跟林业,一个是商业相关,一个是农业相关,而村落的产量一般来说要比省城的功能建筑还高。此外,某些村庄的资源是「特产」,例如茶叶、马匹等等,某些高等建筑需要有那些特产才能盖,但是你不需要自己拥有,只要跟有该特产的国家签贸易协定就可以。
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当你领土还很小时,通常是缺什幺盖什幺(粮食优先,其次金钱),等到你领土开始大的时候,就要开始专业分工:你要先看该郡的天然资源是什幺,如果是农田就规划成农业郡、是商港就规划成商业郡、是矿场就规划成工业郡,然后在该地都是盖相关的建筑,这样他们彼此的加成能够重叠,生产会比较有效率。为了专业集中,有时候还必须拆掉不合用的旧建筑。
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承上,虽然你也可以只佔领某郡的一部份,但是为了让专业加成发挥,最好还是用征服或交换方式拿到整个郡。
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二、城市等级、人口、秩序
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回头看图二,那其实是省城的升级图,省城城市共分10级,如前所述,升级城市的话除了可以增加城墙、箭塔跟守军等军事价值外,更重要的是可以增加建筑格,除此之外也有增加商贸加成等经价价值。但是缺点是从第 4 级小型城开始就会耗粮,第 10 级的皇城甚至单城就可以吃到 46 单位的粮食,初学者最常犯的错误就是把城市乱升级结果搞到自己缺粮。
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城市升级还有另一个副作用就是会增加人口上限,全战三国的设定有点怪怪的,人口就像蟑螂一样繁殖力惊人,只要和平过个几年,升级城市增加的人口上限一下子就可以充满,都是几万几十万的在增加。人口多有二个好处,一是军队补员快,例如图二洛阳那种500万的大型都邑,新成立的军队只要原地休息一回合就可以补满,二是可以增加农业收入(佃收)。但是人口多的缺点就是会扣秩序,100万人口每回合扣 2 点秩序,150 万人口扣6点秩序,以后每增加50万人口多扣 4 点,最高扣到30,而秩序扣到负值就有可能 。
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秩序可以 领导者特质、科技发展跟军队驻扎来压住,但是后者总不是长久之计,最后你总是要盖一个可以增加秩序的建筑来平衡,你有三种选择:
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行政类别中的孔庙:升到最高级可以增加16秩序。
军事类别中的军事基础建筑:升到最高级可以增加12秩序。
农业类别中的穀仓:升到最高级可以增加10秩序。
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孔庙是最纯粹的秩序建筑,如果你要把城堡一路升到最高级,恐怕也只有孔庙压得住。军事基础建筑的秩序效果只比孔庙稍少,但是他有额外的好处是可以增加城市驻军,在前线选择盖这个可能不错。穀仓的秩序效果最小,好处是不必维持费,而且可以增加城市储粮容量,让你在短期缺粮或是城市被围困时可以撑久一点。
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〈图三〉调高税率
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小技巧:如果你每座城秩序都满100,你可以把国库介面中的税率暂时性的调高,如图三所示,他会降低秩序15,但是钱粮收入都可以暂时性提高。
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〈图四〉减免税率
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相反的,如果你只有一座城秩序出了问题(例如刚刚屠城过),你可以在城市介面上暂时减免这座城的税率,他在这回合将不会有任何收入,但是可以获得巨大的秩序提升。
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游戏初期的目标是把每一个省城都升级到第 nbsp; nbsp; nbsp;4 级的小型城,因为从这级开始就有城墙,而且建筑格从 2 格增加为 nbsp; nbsp; nbsp;3 格,粮食消耗跟秩序惩罚也很小。如果粮食能够负担的话,还可以进一步考虑升级到第 nbsp; nbsp; nbsp;5 级的中型城,建筑格又可以多一格。但是不要再升到第 nbsp; nbsp; nbsp;6 级大型城,没增加多少好处,坏处却一堆。要等到中盘你的经济实力够了以后,才考虑一口气直升到第 nbsp; nbsp; nbsp;7 级小型城邑,因为许多中高阶建筑要盖到这级才能解锁,但是到这个地步就至少要準备一格盖秩序建筑。
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三、农业建筑
假设你看到这个郡的村庄资源是农田、牧场、林场、渔港,请考虑把他改造成农业郡。
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〈图五〉一个典型的农业郡,村庄资源是农田、林场、牧场,都是农业相关
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农业建筑有三种:土地发展是所谓基础产出建筑,盖了就直接生产粮食,官府支援则是所谓加成型建筑,他是在基础产出上附加效果。举例来说,盖 nbsp; nbsp; nbsp;3 级的土地发展可以产出 nbsp; nbsp; nbsp;3 单位粮食,加上村庄的 nbsp; nbsp; nbsp;3 级农田可以产出 nbsp; nbsp; nbsp;5 单位粮食,最后盖一个 nbsp; nbsp; nbsp;3 级的官府支援,他可以加成 nbsp; nbsp; nbsp;50%,这个郡的粮食产出就会变成 nbsp; nbsp; nbsp;(3+5)*(1+50%)=12 单位的粮食。
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粮仓在上一节讲过了,这边不再重複。
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除了农业建筑,其实工业跟商业也一样可以分成基础产出类、加成类跟特别类三种。
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粮食是全国的农业生产加总起来,然后平均分配给全国的各郡跟军队,有多余的话就会进入存粮,只要全国的粮食生产扣除消耗是正数就没问题,单一郡粮食是负值并不会怎样,除非全国的粮食净生产是负值,那就会开始吃存粮,存粮见底就扣秩序,秩序负值就作乱,军队也无法补员。因为粮食生产并不是可以短期可以解决的问题,在盖任何建筑跟成立军队时都要预先考虑到粮食的消耗量。
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〈图六〉土地发展升级树
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农产资源村落的升级基本上是直线就不多讨论,土地发展的升级如图六有三分支,直线发展就是增加产量, 二分支则是粮食市场,他不但没有生产粮食,反而是把粮食拿去 钱。一般来说,当你粮食生产过剩,短期内又不想升级城市时,你应该是到外交介面上把粮食 给朋友,尤其那些缺粮边缘的朋友更会出更高价,但是如果你到处讨人厌找不到可以 粮的对象,把这边改成 粮市场也是一种方法。
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〈图七〉官府支援升级树
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官府支援升级数有二分支,一是强化粮食生产加成,一是强化佃收加成。一般是会朝粮食生产加成这个分支走,但是如果村庄资源是林场,因为没有粮食生产反而是佃收,就可以考虑往佃收加强这方向走,配合土地发展走粮食市场也有增加佃收的效果,一举将农业郡转化成金钱收入来源(前提当然是你有 农业郡而且已经粮食生产过剩)。
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四、工业建筑
如果你看到这个郡的村庄特产是各类的矿产或是工具舖,请考虑将他改造成工业郡。
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〈图八〉一个典型的工业郡,村庄资源是矿场跟工业舖
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〈图九〉国营作坊升级树
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国营作坊就是工业的基础产出类建筑,他有二个分支,一个是全力冲基础产量,一个是附加了减贪腐功能,后者我们等下再谈。
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〈图十〉私人作坊升级树
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私人作坊就是工业的加成型建筑,有趣的是,他对工业的加成很少,对商业的加成反而比较多。一般来说,工业类的基础产值比商业类多出很多,加成却比较少,这反映出製作团队的经济看法:製造业要能进一步产生综效还是要 商业。因为私人作坊的这个特性,若是在工业郡建筑格不够多其实可以先不盖,反倒是在商业郡却是可以考虑盖一下。
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私人作坊虽然看起来有二分支,但其实不会有选择困扰,因为右边的加成明显比左边多,只是他需要额外的特产:木材(这也不是很稀少)。
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工业的第三个建筑劳工作用是增加人口跟少许的工业加成,在人口增加率像蟑螂的这个世界我看不出有什幺需要去盖,感觉是硬挤出来凑数的。对了,这个建筑升级后可以解锁实业家跟艺匠二种特殊资源,但是升级国营作坊也可以解锁实业家,升级私人作坊也可以解锁艺匠, 的不需要它。
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讲到解锁有一个小技巧,大抵 如果想盖某建筑不能盖(灰色),如果不是缺科技,就是缺特产。缺科技的话你直接按下去会带你到科技树上缺乏的那个分支,缺特产的话就没办法了只好慢慢找。
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村落的工业资源升级树大约是二种分支:
如果是玉矿也可以考虑走商业郡因为他另一分支的商业值很多
如果是铁矿也可以考虑走军事郡因为他另一分支可以提高军事补给
如果是铜矿 另一分支是全国减贪腐效果
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五、商业建筑
如果你看到这个郡的村庄资源是商港、丝绸、香料、茶叶(后面三种都是特产),请考虑将他改造成商业郡。
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〈图十一〉一个典型的商业郡,村庄资源是商港跟香料
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〈图十二〉客栈升级树
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商业建筑有一点很让人困扰就是每个升级树分支都不知道应该要选那边?每个选择都像在考数学。
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以客栈这个商业的基础产出类建筑来说,他本身也带加成效果,旅馆这个分支升到最高级+200商业值+100%商业加成,茶馆这个分支升到最高级+250商业值+80%商业加成,盖哪个好?
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我直接说结论,假设所有科技都开发完毕,所有建筑都升到最高级,盖茶馆好,因为这时候商业郡的商业加成可能加到 500% ~ 600%,多 20 基础产值比多 20% 的加成效果还多,只是二边差别也不是很大就是。
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盖茶馆需要特产茶叶,茶叶生产在 南边。

〈图十三〉市场升级树
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市场是商业的加成型建筑,他有三个分支,最右边是增加敌方间谍成本,基本上没用,一般是直接选加成最大的左边分支,但是如果你拥有丝绸的特产(在 的西北边,挑明白来说,是金城、武都、汉中三郡),你就一定要选中间那个分支,因为他对丝绸特产的加成是叠加在丝绸产地上,而且你拥有几个丝绸特产地就叠加几次,非常可观。
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市场升级到第4级可以解锁特殊资源商贾。

商业类的第三个建筑是学校,他可以对武将的经验作加成,不像工业的特别类建筑劳工那幺没用,中后期有空位可以考虑盖一二个。
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〈图十四〉港口升级树
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港口会让许多人搞混:如果港口位于村庄,那要不就是商港要不就是渔港,无法改变。但是如果港口是在省城,他在升级树有分支可以选择偏向渔港(左边)或是偏向商港(右边)或是各半(中间)。理论上农业郡走左边的渔港,商业郡则应该走右边的商港路线,但是右边这路线有 bug,升级到最高级时他说明上有 nbsp; nbsp; nbsp;220 商业值,但是实际盖出来却没有,在 修正这个 bug 以前,商业郡要走中间那个分支。
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省城有港口时市场的建筑也有点不同,不过不会有选择障碍,这边就不多说了。
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〈图十五〉贸易港升级树
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这边的贸易港是指位于村庄的商港,不要跟上面那个位于省城的港口搞混了。这边数学题目又来了,左边的纯商港+200商业,中间的工商混和港+180商业+100工业,右边的香料港+220商业+50%香料加成,dotch?
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先说右边的香料港还需要额外的香料特产,所以你要跟位在 西南边的国家 ,假设 成功,盖香料港显然比纯商业港好,那跟工商港比较呢?
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结论是在所有技术都研发所有建筑都盖到最高时,工业加成会到+250%,经过计算盖工商港会好一点点,但是差距不大。不过如果你直接佔有香料产地(云南、郁林、交趾)的话,那绝对是香料港大胜,原理跟丝绸市场一样。
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六、军事建筑
天生适合盖军事基地的村庄资源是马场,但是毕竟数量少又偏僻,所以无须拘泥这点,主要考量还是地点是不是战略要冲?能不能招募以后马上开到热战区?
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军事建筑中徵兵类可以提升招募兵种的等级,军品铸造所是可以降低兵种招募费用,基础建设是可以加秩序跟守兵,相关说明都很清楚也不会有选择障碍,这边就不多说了。
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七、贪腐
贪腐问题游戏初期根本感受不到,等到你佔领十个以上的郡的时候这问题就会慢慢浮现,等到后来你会发现怎幺领土越大,收到的钱却反而越少,这就是贪腐值的作用,他会直接把你税收的一部份蒸发到私人口袋中,而且随着领土越大,贪腐的比例会越高。
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要解决贪腐值有个治标的方法就是不要过度扩张,大约保持十个出头的郡就好,然后就对内专心研发科技建设家园,对外广结 缘结交小弟,尤其小弟一多可以当盾牌又可以跟你 赚上一笔,实在没必要直接佔领,正所谓「高筑墙广积粮缓称王」。
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但是毕竟我们身处乱世,再怎幺拖延总会有要跟群雄决一死战的时候,而你的领土也无可避免总有一天会扩张。这时候就要有解决贪腐的根本方法,幸好这问题在这代其实也不难解决。
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〈图十六〉科技树
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首先,图十六科技树上那条线可以减少贪腐 -5% -6% 共 -11%
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〈图十七〉行政官署升级树
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其次,行政建筑中的行政官署, 升级树走右边发展的话,第3级可以 -10%贪腐,第5级可以 -20% 贪腐。切记一定要走最右边的分支,因为那个分支效果是「相邻各郡」也能有减贪腐的效果,举例来说,A 三郡相邻,你每个郡盖一座,中间那个郡本身-20%,然后又受到左右二郡的效果又各 -20%,等同有 -60%的效果。基本 只要在每个郡都盖一个,就算你佔领全国,贪腐值也可以保持是零。
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当然要研发并且盖到最高级要很后期了,但是还有另一个建筑物也有类似的效果,就是之前讲到工业建筑时的国营作坊,他有一个分支也是可以减贪腐值。在游戏中期你可以二种建筑物都盖,等到后期行政官署研发升级到位了,国营作坊可以转型做纯工业基础生产赚钱,一点都不浪费。
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其实还有第三个建筑:铜矿有个分支也可以减贪腐,而且是全势力效果,也是满有力的。
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八、杂项
有 部分以上未提及的补充在此处
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〈图十八〉 路线图
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这代贸易路线要先研发才能增加,使其重要性大减(跟全战前几代比),但是游戏初期仍是不错的收入来源,而且签 合约无成本有益处,能签还是尽量签。
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点开国库介面,把滑鼠移动到贸易项下,会出现目前共有几条 路线、每条每回合赚多少、还有 是偏向我方还是对方(绿色的线),商业建筑中有项加成是针对贸易影响力就是指这个。
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上文都没有考虑主公、继承人、军师跟太守的加成,请参考游戏内说明自行斟酌,毕竟每个人的状况都不一样,只要记住重点生产郡放个专业的太守可能会给产出很大的加成,而主公、继承人跟军师的伺从跟配件也要慎选,他们会让全势力同吃buff。
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看较旧的 20 则留言

♥咻一下就滑进去了♥: 06-24 18:40

[starlite:琉璃星光]请问减贪腐的任务是不是后期才派比较好?因为只能派一次,后期贪腐比较严重再派去可以减比较多%数?

琉璃星光: 06-24 21:36

[xiiideath:♥咻一下就滑进去了♥]你是说奖孝廉喔?其实也有单项肃贪也是-50%可重複做,至于这个好还是增加工商收入好,就要拿计算机算一下了

♥咻一下就滑进去了♥: 07-02 17:32

我知道劳工这个建筑的用途了=ˇ=,农业郡是种田+人口,但是工业郡如果没盖土地发展人口就会很少,这是给工业郡涨人口用的,还能解锁减建造时间的科技,第四阶就能加工业收入的加成

xiiideath (♥咻一下就滑进去了♥) #2 2019-06-20 00:32:59
你忘了最重要的一点
207秋孙尚香成年=ˇ=
好累喔: 07-02 10:29

咻一下就给GP了

网友评论

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