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《甲A风云》游戏图文剧情流程攻略

2022-05-25 16:41:38作者:

本文关键词:球员,属性,评分,最多,甲A风云

《甲A风云》游戏图文剧情流程攻略

一、球员组队和比赛评分机制

1、招募球员数量的上限

前锋:最多储备5人,最多可上场3人(3-4-3阵型或4-3-3阵型),最少1人(6-3-1或5-4-1或4-5-1)

中场:最多储备8人,最多可上场5人(3-5-2阵型或4-5-1阵型),最少3人(3-4-3或4-3-3或6-3-1或5-3-2)

后卫:最多储备8人,最多可上场5人,最少需要上场3人。

门将:最多储备3人,上场1人。

比赛时,当某个位置没有球员或者总人数少于9人(不含)时,比赛会自动判负。

可以利用此规则,在赛前赌球时赌输,赚取20万。

2、比赛的评分机制

比赛结果是根据对阵双方的阵容评分确定胜负概率,评分越高的阵容,获胜概率越大。那么评分主要来自于哪些因素呢?最重要的是主力球员的评分,其次是教练(尤其是主教练),最后是战术的选择。

一方阵容的评分=场上11名主力球员的评分总和*教练技术加成*战术加成

1)球员的评分

前锋评分=射门/4+控球/8+防守/22,射门为主属性

中场评分=射门/8+控球/4+防守/8,控球为主属性

后卫评分=射门/22+控球/8+防守/4,防守为主属性

守门员评分=射门+控球+防守,防守为主属性

从这个机制来看,守门员的属性是最重要的,门将的属性对于一个阵容的影响超过一半,可谓是得门将者得甲A。其次是中场的属性。

2)教练的评分

教练的技术得分越高,对阵容的得分加成越高,尤其是主教练,助理教练的技术得分也会有一点加成。

主教练的声誉得分只影响转会市场球员的购买价格。声誉越高,买到球员的价格越低。助理教练的声誉值没有任何作用。

3)战术选择

如果选择进攻战术,所有球员的射门属性会得到一定加成;

如果选择防守战术,所有球员的防守属性会得到一定加成;

如果选择全攻全守,所有球员的控球属性会得到一定加成;

如何选择战术,取决你的阵型和主力球员的选择。

二、球员成长机制

不同球员具有不同的成长周,在球员的成长周,耗费一点体力值,可以获得属性的上升。

在训练场选择技术或体力的球员都会获得属性的提升。参加比赛的主力球员增长最多。

1、训练场:技术、体力、休息

在非成长周,选择技术或体力都没有任何作用。在成长周:

1)选择技术时,体力-1,上场的主力球员属性+2,替补及板凳球员属性+1。

2)选择体力时,体力+2,上场的主力球员属性+1,替补及板凳球员不增加。

3)选择休息时,伤病值下降,体力和属性不发生变化。

注:

1、犯规停赛的球员依然可以增加属性,选择技术时+1,选择体力时属性+1,体力+2。

2、被国家队召集走的球员依然可以增加属性,选择技术是+2,选择体力时属性+1,体力+2。

3、受伤停赛的球员由于处于强制休息,因此不能增加属性。因此要控制好球员伤病。

结论:尽量让你想要练的球员在升级周能够上场打比赛。除了在升级周安排友谊赛,杯赛期间往往也是升级周密布的时期,因此即使是在杯赛,也要尽量冲到最后一轮,保证球员属性的最大化成长。非联赛期间,国家队可能会有比赛,因此,在前两年也可以选择适当控制主属性的成长(主属性成长周加体力)以逃脱国家队的召集获得更多的上场加成。

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2、球员的脸谱:第一列的为1号脸,第二列的为2号脸,第三列的为3号脸,第四列的为4号脸,对应成长周的数量依此递减。

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3、球员的年龄

初始年龄为19-21岁的,成长周最多;

初始年龄为22-25岁的,成长周一般;

初始年龄为26-29岁的,成长周较少;

30岁以上的:没有成长。

结论:19-21岁的1号脸球员是最具成长潜力的,适合慢玩成长型的打法。

三、妖人的成长

所谓妖人,就是指19-21岁的1号脸球员,成长飞快。

1、妖人的成长周(如图)

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2、妖人的初始属性

因为成长周都是一样的,因此初始属性越高的妖人,评分也就越高。

妖人的初始属性如下:

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门将选择很少,张蓬生一枝独秀,李建和高树春属性差不多,但是李建不会被国家队召集,更有优势。

后卫:后卫的初始属性普遍偏差,妖人也并不突出,只有郝伟勉强看得过去。因此,非妖人的吴承瑛和张恩华实际上是比妖人更好的选择。

3、妖人的成长上限

五个赛季,总共有95个妖人成长周。第一年19个,第二年21个,第三年27个,第四年14个,第五年14个。

其中,主属性的成长周有44个,副属性的成长周有34个,全属性的成长周有17个。

因此,主属性理论上最多可以增加122点属性;副属性理论上最多可以增加102点属性。

也就是说,于根伟的射门值的上限可以达到212;李金羽的射门值上限最高可达201。在后期绝对是独一档的存在。

4、妖人的使用技巧:

1)在成长周,要尽量让能够成长的球员上场打比赛。在无比赛日,要安排友谊赛。

2)根据成长周表格规划好球员的训练计划,技能和体力优化选择,可以最大化球员的评分。

对于前锋和后卫来说,应当尽量在主属性的升级周训练技能,在副属性的升级周补充体力。

对于门将来说,恰恰相反,要在副属性的升级周训练技能,因为主力门将在副属性的升级周可以增加2点射门和2点控球,获得4分的提升,在主属性的升级周只能获得2分的提升。

对于中场球员,主属性和副属性的成长周获得的评分提升是一样的。但是考虑到主属性影响到国脚的选拔,因此,中场球员也建议在副属性成长周选择训练技能,在主属性的成长周选择训练体力。

3)如果是主属性和副属性都增加的全属性成长周,是一定要选择训练技能的。因此一定要在超级成长周前预留1点体力(至少61点体力)。

4)在非成长周,尽量不要安排妖人当主力,替补也尽可能避免,以控制妖人的薪酬增长预期。按照此方法玩下,最高的妖人工资都不会超过30000万元。而很多玩家赛季过半可能就达到60000万元的顶薪了。(薪酬管理后面会再讲)

四、球员状态、薪资、转会、伤病

1、球员状态

球员状态分为太棒、一般、没劲、沮丧、嗨!五个阶段。

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状态为嗨!球员只能选择卖掉。

状态为沮丧,比赛时球员会故意请假。

状态为没劲,比赛时偶尔会请假,但犯规停赛概率会增加。

状态为一般、太棒暂时没有发现有什么影响。

建议从第10周起,每个比赛周或升级周都及时查询球员状态,如果到达沮丧或没劲就增加工资到一般水平以上。

2、球员薪酬管理

球员的周薪最高为6万/周,很多人打到第三、第四赛季时,球员工资就涨到顶薪,而不得不眼睁睁看着自己辛苦练出来的球星转会到其它俱乐部,即使再在转会市场买回来,属性值也是会下降的,因此妖人因为其出色的成长性,薪酬控制一定要做好。

在不是升级周且不是比赛周的时候,球员工资的上涨是非常慢的。因此建议排2个阵容,在非升级周用非妖人阵型,在升级周再上妖人,等到最后一个赛季,再让妖人打满赛季,夺得冠军。

在升级周,升级球员的薪酬会上涨;

在比赛周,主力球员薪酬会要求较大幅度上涨,替补球员也会要求上涨一些,而板凳球员和非比赛周是一样的。

提醒一下:长期做冷板凳的球员,建议每15周都去观察一下其状态并续签合同。

3、转会

1)国家队的比赛周,国脚转会价格会翻倍,可以利用此规则赚钱。

2)有三名欧洲的外籍规划球员也可被选为国脚:塔奇纳迪、马尔蒂尼、左拉。可以通过贷款买卖,赚取中间商的巨额差价。外援可以作为赚钱的工具,但不建议直接使用外援,让游戏更加公平和具有挑战性。

3)当中场、后卫小于5人,前锋小于3人,门将小于1人时,挂转会是卖不出去的。同理,如果上海申花的后卫数量小于等于5人时,就会出现“不肯放人”的情况。此时,你只需要卖一个后卫给上海,你就可以买到上海的后卫了。其它位置的同理。

4)主教练的声誉值越高,你买到的球员的价格越低,但球探市场的价格不影响。

4、球员伤病

伤病超过50的球员不能上场和训练,训练周不提升技能,因此伤病的超过50的损失是非常大的。当球员的伤病值超过30时,建议放板凳席休息一周再上主力。

球员伤病每周会自然下降2,个位数的伤病可以等球员自行恢复。

在连续几个周都是非升级周时,建议将球员的训练状态全部调整为休息,让球员随时恢复伤病。

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