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《邪恶天才2》基地防御剧情流程攻略

2022-07-03 09:27:20作者:

本文关键词:陷阱,敌人,火灾,意志力,邪恶天才2

《邪恶天才2》基地防御剧情流程攻略

1,游戏现在最有威胁的不是“敌人”而是“火灾”,基地大部分损失都是火灾造成的,游戏中敌人入侵,哪怕平衡女偷个十几万都没火灾一次性损失大,火可以引燃已知的一切陷阱,布景和设施并且可以传导大约5X5格的范围。所以每个房门的间隔距离不要低于4格!

2,除了咖啡厅,实验室,厨房和指挥中心以及著名的发电机故障产生火灾外,喷火陷阱和敌人也是一个非常可怕的火灾来源:喷火器战士,火箭筒战士,机器人(不分敌我)和破坏者……还有被点燃四处乱跑的小人。

3,游戏中的伤害分为意志力伤害和活体伤害,前者被打到0就可以捕获,如果没捕获就会逃跑,后者被打到0就会死亡,要注意的是陷阱敌我不分。(部分剧情角色血和意志力永远会保存一点,需要特定的方法才能消灭和捕获)意志力陷阱如果玩的好,可以不分敌我乱堆一气,我方的小人没了意志力直接自己会跑去读书画画看医生即可了。不过,机器人没有意志力……后边还需要警卫帮忙打。

4,游戏中推荐设定一个完全空置的战斗区域,从而保证守卫和敌人进行有效的战斗,这里要做成曲线战壕型,推荐通道长度8也就是16格一转弯,中间可以放置一些无关紧要的辅助陷阱,主要是挟制敌人的射击单位,尤其是火箭筒士兵,而后期的超级英雄,容易在小兵堆里开无双……这样也可以防止机器人自爆,火箭筒误射造成的火灾发生。

5,介于后期的高级密探和精锐贼可以瞒天过海过大部分的守卫,但是却瞒天过海不了陷阱,他们会主动让陷阱当机,所以后期大部分3级以下的陷阱都没有价值,除了鲨鱼池等高级陷阱除外。电磁铁控路YYDS……

6,新版中设定探员即便是逃走,他们获得的“间接证据”数值也会加到“怀疑”总值上,要么全部抓住,要么一个别留下……或者关门放狗陷阱。

7,切勿在大门厅发生战斗或者残留尸首(记得早点拿走烧了),否则大量的赌客会逃跑,这样既损失了金钱也会导致怀疑值上升。

8,游戏里敌人有两种AI,一种是随机闲逛,到达地位置后记录坐标再也不来了,如果你的基地是环装通道,他们会走一圈,除非他们的目的达到,否则不会离开,如果是破坏者,他们懂得四处放火,非常恶心。第二种是有目标性的,不会闲逛,会直奔目的地,比如说监牢,电厂,金库和你的英雄,所以推荐还是将大厅的服务员专门做一个生活区域,进基地入口做个迷宫。

9,陷阱的攻击是一个状态,然后损血,但是不同的状态会抵消,而且有优先级,比如吹风机吹走的人不能跳迪斯科,跳迪斯科的不受冰冻影响等等,而且部分敌人不怕火焰,所以陷阱的摆放还是需要计算的……

10,切记英雄们不同的物种需要不同的医疗方式,爱丽丝是机器人需要维修,冰雪女王需要能量场和冰冻王座……我方的守卫也是三种不同的物种:人类,憎恶,机器人。

11,为了防止出现“英雄别嚣张”出现你家被掏干净,守卫却在深处闲逛的问题,注意学院,餐厅,卧室和安保房间的摆放,至少让守卫经常路过战斗区域,还有,切记别忘记放置几个能让敌人原形毕露的陷阱……当然,推荐将第一滴血给与机器人守卫……

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《邪恶天才2》基地防御剧情流程攻略

12,游戏中的设施是占据路线的,玩家可以考虑使用设施作为阻挡,但是设施不阻挡视觉,例如安保的检查哨。

13,后期会有敌人从你的停机坪空投,千万别前边堵上后边被捅了……你应该及时将两条隧道合并为一条

14,主英雄可以识别大部分的伪装,但是后期的重装大兵,超级战士等都能把你英雄打成愣子……所以推荐将主力英雄当个眼即可了。

15,经常逛逛你的基地,有些敌人会给你的墙上糊探头,甚至传送装置……

入侵单位和我方杂兵是同一个等级配置的,也就是说,同等级下的同职业的敌人可以转化为我方的单位,这样,我们可以不用研发就能蹭到hitman之类的兵种。

高级的杂兵会越狱,所以不能安置于低级的牢笼里,另外尽快制造一个转化机,将抓到的敌人转化为你的打工仔。

游戏虽然没有防御概念,但是依然有减伤设置,所以像是超级士兵,超级英雄之类的,可能你的枪手一圈下来没打死他,他过来开无双了……但是对状态伤害减伤没有用处,所以陷阱起到了很大的作用。

PS:就不能学学牛蛙当年黑寡妇讯问人类贤者,然后喂几只炸鸡后贤者就投降我军了……哦,自家法师又叛变了……接着来……

1,调查员

可转变为工人

调查员拥有一个热成像系统(英文原话)会优先前往温度最高的大门后方,部分调查员会直奔发电机房(很少的几率)他们会拍摄任何“不寻常”的线索,包括自己阵亡的战友。

调查员拥有易容能力,并且懂得拆除陷阱,调查员虽然不会特别强大,但是后期都是十几人组团来,容易忽略落单的。

PS:尽量不让他们发现的东西:焚化炉,指挥中心,监牢,潜艇基地,发电厂,实验室等等……这些地方。

另外,他们并不懂“发热”的东西的作用,会拍下来带回总部,后来总部再派来的调查员会针对这里进行调查。

2,破坏者

可转变为科学家

对实验室,保安室,武器库,发电机甚至床铺有特殊兴趣,会四处放火,是游戏中期最讨厌的敌人之一,后期一个可能让你防御全盘崩溃……

破坏者易容能力比较差,但是依然可以蒙混过大部分3级以内的人员,还是推荐陷阱处理,尽快处理……能抓则抓!

3,盗贼

可转变为服务员

主要目的是直奔金库偷钱,甚至架子都会被他们搬走,手里携带一个次元口袋,甚至会掠走他们认为价格较高的货物(比如文物,雕像,反应堆或者医疗站- -你直接将我的岛抱走得了……)盗贼走路动作夸张并且习惯团队一起冲向目的地,

盗贼后期也是组团而来,他们的英雄会从你的基地里面安置设备,甚至安置传送门。

4,士兵

可转变为保安

会携带火器直接进入你的基地,射杀任何看起来“不是客人”的打工仔,注意的是,火箭筒士兵威胁极高。士兵也会优先选择高温地区优先行动。

后期的超级士兵非常强大,手持能量武器或者重机枪,一个人能扫平一个通道的打工仔,就算是机甲士兵2.0也冲不过去,尤其是四个机枪兵一横,基本你的英雄也站不住三秒,所以还是尽量陷阱伺候……如果运气好能围住他们,最好能抓活的,因为你可以将其转化为hitman。

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《邪恶天才2》基地防御剧情流程攻略

超级士兵也懂得解决陷阱,如果陷阱通道失效,推荐使用电热炉将其勾引到高温的房间然后众保安上去一顿集火干掉。

5,超级英雄

后期出现的精锐战士,他们不能被抓住,只能被消灭,一拳就能打死一般的保安和工人,可以免疫大部分的陷阱,但是个人不伪装,部分BOSS会带有自己的超级英雄护卫。超级英雄和王牌BOSS最大的区别就是量产+自身没有特殊技能……

超级英雄近乎无视大部分的陷阱,不过别的单位踩了陷阱他靠近遭殃就除外了,介于超级英雄的血量极高,防御离谱,能用高级陷阱例如鲨鱼池等东西尽可能多的骗血才能容易击杀他们。

PS:后期在你的超级计划被别人知道的场合,四个英雄+四个机枪兵的每日组合基本正面怼无解……最后还是靠门+鲨鱼池+磁铁让他们在“员工内部通道”里走完了陷阱之路。

6,王牌

英雄单位,正常游戏无法击杀,除非任务来剧情杀它们,否则每次都会将其他们打跑而已,一般来说一个机构至少拥有一名王牌,他们驻扎的区域会严重阻碍玩家的拓荒,并且会不定时来踢门,但是介于对付它们的任务都相当麻烦,在没有较高的保护手段和基地防火能力之前,最好还是不要招惹支线BOSS。

7,机器人

敌人的机器人版,我方也可以制造,不过机器人死后会自爆,容易造成火灾,还不能抓,基本每次打都是赔本买卖……

有个任务会有十来个机器人来踢门,请准备好防火防爆防机器人……

8,憎恶

我方后期发电厂可以使用“憎恶制造机”用三个尸体合成,有个任务会有一大堆憎恶来踢门,这玩意减伤和血量都不错,可惜不懂得如何回避陷阱……

最后说一下基地建设的几个心得

1,床,食堂不需要多,够几个班轮番躺即可。

2,不需要扎堆放置床铺,餐厅,咖啡厅和“睿智”场所,工人和维修工程师满地乱跑,你最好尽早让他们随时可以休息。寿司机可以支撑大部分的餐饮。

3,保安和服务员介于工作问题,服务员一个推荐扎堆砸大厅一侧的单独区域,可以用冷风机降低热源从而防止被敌人清理。而保安则推荐集中于重要要道附近……切记设备选择单位分类独占。

4,大厅后方最好准备好员工通道,赌客不想看到僵尸憎恶,机器人,科学家,甚至HITMAN从自己前边进进出出的……他们很胆小。

5,基地不要做的太密集,陷阱也不要太密集,着火的时候你会发现BOSS的破坏率远没有火蔓延的快……

6,多建门确实有好处,但是这也会延误你的打工仔的行动。

7,安保设备完全没有英雄的眼好用,不如多准备一些陷阱抠掉敌人的血。

8,地盘绝对够,你想做个迷宫来玩弄敌人我也不介意,不过你的打工仔可能介意……,最起码迷宫里要有厕所吧。

9,灵活使用上下层,制造一个敌人下的来但是没人看到他在上去的世界。

10,只要联通就行,你可以将上一层分割成两个区域,从地下迷宫联通,这样可以帮你整理一下你那乱七八糟又没有路防御的基地。

11.用铲子填土比一个一个卖快得多。

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最后说一下“招募”的副手……

这游戏从上古FLASH时期就有副手概念,不过这一部很多方面不如一代,所以副手设定也不如一代……

首先,玩家需要的副手主要看辅助还是当战士……

先说一下我找到的几个

爱丽丝(机娘)

机器人不吃喝+活体摄像头+强力主坦+打工仔=完美……

(让她去吃饭和睡觉,她会吐槽一堆好玩的话语……)

首发我得到了第一个副手,瞬间安保解压,有哨卡直接呼叫来帮忙群殴,她在基地转悠基本很容易就发现探员,而且自己还有无敌盾牌,需要的时候拉出去抗一下减少打工仔的损失,300血也很耐打。

缺陷:满地乱转,和AI语音是同一个人配音,可能会搞混她的警报。

珍妮特(磁铁女)

直接按照比率爆掉一个士兵的血或者直接让一个特工放弃,对于单独的漏网之鱼还行……

缺陷:1没血量,2没战斗力,3敢送……你敢要么?

喷火兵

DLC免费给的,军团要塞人气角色:喷火兵,125血,敌我不分,火灾一号位,谁用谁亏…………………………………………果然免费的没好东西!

缺陷:你要是玩环岛地图,热带+此人=基地天天燃烧……

女武神

DLC收费1号位,究极战士,还是个歌手,反差萌,能打能抗还有雷神能力,本人推荐。

缺陷:作为“北欧美感”的女人,可能对你的XP产生不好的影响。

神秘客

DLC收费2号位,很多人戏称“大兔子”,“归乡战士”,“神秘客”,却把它真名忘了(比如说我)……因为他本来就是神秘客的致敬版,能力都类似。较强的战士,还能分身二打一。

(台词都是以第三人称称呼自己,这货挺入戏的)

伊莱 JR(爆炸头)

做完金银枪任务就能得到,老角色的儿子了……老的废物了,儿子代替?前期还能用用,血高战斗力可以,银色手枪一击必杀初期探子……

缺陷:自己乱跑无法发挥作用……能不要则不要。

十兵卫(剑圣)

老角色了,五百岁的老妖怪不是白来的名号,能优先拿到最好优先拿到。因为他是唯一一个能全屏瞬移的副手,任何时候可以帮你解决燃眉之急!

缺陷:找不到缺陷……

丹尼尔爵士(猎人)

输出极高,并且可以隐形,首发攻击和逃跑都行,还能扔个捕兽夹牵制,总体来说是个不用舍弃的角色。

缺陷:要发挥最大作用需要手控……

烈焰男爵 (魔术师)

曾经被人叫了很长时间的“吸血鬼”的角色,本人非常推荐前期拿到他,因为他的技能在大厅轻松的忽悠探子,虽然战斗力不行,但是却足以帮你解决早期的那些让人厌恶的探员。

缺陷:来了几个超级大兵,给他一顿子弹就灰飞烟灭了(拉回去读秒)……祖传有句话叫:秀才遇见兵……

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克拉拉(富婆)

陷阱角色,,如果你想全角色都收一遍,不要接她的任务,否则另外一个叫卡尔将丢失。

缺陷:技能叫的好听,实际一滩糊涂!

卡尔

和克拉拉因为一个赝品问题闹到你死我活的份上,介于“卡尔无用论”的梗,这个卡尔确实也没什么用处,制造一个赝品并且只有一个的技能平常没啥用途……只能说靠脸和“手艺”活着。

缺陷:你得罪了四个人就为了这货……一个博物馆的保安?

金属公主

怎么也是和神秘客配对的角色,玩家不能招募:木兰,剑圣,爵士和伊莱JR,然后将这个远程AOE招募来……

缺陷:纯远程AOE单位,一波带走一批士兵,贴脸就完蛋,一定要有肉盾才能发挥战斗力。

古川荷屯(河豚,厨子)

基地里转悠的二号位(一号是爱丽丝),重要的剧情角色,能力一般但是能定身和忽悠。

缺陷:你就不能好端端站那里开店么,或者和大厅的男爵去一起忽悠……

木兰博士(屁女)

如果后期不想看到超级英雄和超级士兵在你的基地里开无双, 你最好招募她,群体加血+群体减血一起发,剩下交给其他近战的即可。

缺陷:脆皮大包子,不要单独让她遛弯……

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